Laselection de braguetteopen 5-Halo3(xbox360) 4-Guitar Hero III Legend Of Rock 3-Skate(Ps3/Xbox360) 2-Crysis(PC) 1-Super Mario Galaxy à vous - Topic Notre selection 2007 ! du 09-12-2007 21:06:24
La selection de braguetteopen 5-Halo3xbox360 4-Guitar Hero III Legend Of Rock 3-SkatePs3/Xbox360 2-CrysisPC 1-Super Mario Galaxy à vous 1-Okami 1 Okami2 Metroid Corruption3 Super Mario Galaxy4 The Legend of Zelda Phantom Hourglass5 Sonic and the Secret RingsEt peut-être dans le classement dans peu de temps Aquaria. Et dans la catégorie "J´aurais bien aimé pouvoir le placer" Portal oooooooohooooooohoooooooo ben tenpis tu la di c´est comme s´il y était Pas un pour placer un bon jeu PC dans leur top 5...Juste pour faire jaser5 Super Mario Galaxy 4 Unreal Tournament III 3 Call of Duty 4 2 Bioshock 1 CrysisEt pour tous les consoleux qui sont tristes de pas pouvoir profiter de ces merveilles... Bonne Année 2008! 1ratchet love2uncharted3cod 44boishock humm ou crysis5crysis ou bioshockouin a peux pret sa Citation de -Dark_Trooper- Date du message 09 décembre 2007 à 212327 Contenu du message "Pas un pour placer un bon jeu PC dans leur top 5..." En même temps, c´est les meilleurs jeux auquels on ait joué cette année. Si mon ordi arrive même à faire ramer un jeu en 2D, je pense que tu comprendra vite où est le problème 1SMG 2Okami 3Zelda PH 4Metroid Prime 3 Corruption 5Guitar Hero 3 bon ok, jlai pas, mais bon jconnais bien les 2 premiers. bha mo i je voi 1 jeux pc dans ta liste dark .... 1rien 2mario galaxy 3rogue galaxy 4bioshock 5blue dragonj´ai mis rien en un parce que y´a eu que de la merde depuis la new gen et qu´aucun jeu mérite sa place en haut = 5 Dragon quest monster joker4 The legend of zelda phantom hourglass3 mario party DS2 Final fantasy XII revenant wing1 Tales of innocenceOui, ya que des jeux DS, et oui, ya pleins de jeux qui sont pas sortit en france, mais c´est tout les jeux auquels j´ai pu joué _______________________________ ~~Tes ailes pliées sont fatiguées de ce ciel bleu azur... _______________________________ 1- mario galaxy 2- rogue galaxy 3- Okami 4- Zelda phantom houglas 5- phoenix wright Justice for all voila 1. Mario Galaxy 2. Okami 3. Final Fantasy XII 4. Valkyrie Profile 2 5. Metroid Prime 3J´aurai voulu aussi classer Phoenix Wright 2, Paper Mario et Hotel Dusk. 1 The Witcher PC 2 Final Fantasy Tactics PSP - Valkyrie profile Lenneth 4 Forza Motorsport 2 X360 5 unchrted drak´es Fortune PS3 Usdel_OL2 Posté le 09 décembre 2007 à 210938 1-Okami Heym OKAMI = 2006... 08 of War II Galaxy Recon Advanced Warfigter 2 Creed "Heym OKAMI = 2006..." Pas en Europe. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? PhoenixWright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . Soluce . Dossier 1 : La première volte-face Partie 1 Dossier 2 : La volte-face des soeurs Partie 1 - Partie 2 Dossier 3 : La volte-face du samouraï Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 Dossier 4 : Adieu et volte-face Partie 1 - Partie 2 HomeSummaryRelease DataAlso PlayingCollection StatsGame Trivia Guides Q&A Cheats Reviews MediaBoxesVideos News Board What do you need help on? Cancel X Jump to Full Game Guides 384KB, 2007 *Most Recommended* 35KB, 2006 *Most Recommended* 240KB, 2006 *FAQ of the Month Winner February 2006* 317KB, 2006 *FAQ of the Month Winner October 2005* In-Depth Guides Foreign Language Guides Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Guides Full Game Guides 314KB, 2007 *Most Recommended* 38KB, 2013 *Most Recommended* 298KB, 2007 *FAQ of the Month Winner November 2006* In-Depth Guides Foreign Language Guides Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Guides Full Game Guides 332KB, 2007 *Most Recommended* 121KB, 2007 *Most Recommended* In-Depth Guides Foreign Language Guides
Solutioncomplète par Naf Dans cet opus comme dans le précédent, il est important d'épuiser tous les sujets de conversation possibles avec chacun des personnages rencontrés. C'est parfois un peu long mais

Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All 逆転裁判 2, Gyakuten Saiban 2; lit. "Turnabout Trial 2" is the second game in the Ace Attorney series, and is set about a year after the events of Phoenix Wright Ace Attorney. Unlike the first game, there are no Nintendo DS-exclusive cases in the DS release of Justice for All. The game was brought to the Wii as a downloadable title via WiiWare, and was released in Japan on January 26, 2010 priced at 1200 Nintendo Points, North America on February 15, 2010 for 1000 Nintendo Points, and Europe on February 19, 2010 for 1000 Nintendo Points. The game is also available on the Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One and Steam as part of the Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy. Episodes[] The Lost Turnabout Just before entering court to defend police officer Maggey Byrde on the charge of murdering her coworker and alleged boyfriend Dustin Prince, Phoenix Wright is struck on the head and contracts amnesia. Despite having no memory of who he is or how to do his job, Wright must battle his amnesia to acquit Byrde. Reunion, and Turnabout* Maya Fey is once again accused of murder, with the victim this time being a doctor who was with her in a sealed room in her home village while attempting to channel a former colleague of his. Wright again defends her, only to face Franziska von Karma, the whip-wielding daughter of Manfred von Karma, at the prosecutor's bench. While investigating Kurain Village, Wright learns more about the family of his assistant and meets Maya's little cousin Pearl Fey for the first time. Turnabout Big Top Wright defends Max Galactica, a flamboyant magician accused of murdering the ringmaster of the circus where he works. Farewell, My Turnabout As a television star is found murdered, Wright discovers that Maya has been kidnapped. The defense attorney finds his morality tested as an anonymous caller demands that he get the prime suspect a complete acquittal, or else... Main characters[] Clockwise from top-left Franziska von Karma, Miles Edgeworth, Pearl Fey, Phoenix Wright, and Maya Fey. Phoenix Wright is a defense attorney with several cases under his belt who is the main character and controllable protagonist of the game. Maya Fey is Wright's assistant. She is the defendant in Reunion, and Turnabout, aids him in his investigation during Turnabout Big Top and is kidnapped in Farewell, My Turnabout in an attempt to blackmail Wright. Pearl Fey is Maya's younger cousin. She helps Wright in his investigations during Reunion, and Turnabout and Farewell, My Turnabout when Maya is absent due to either being detained by the authorities or kidnapped respectively. Mia Fey is Wright's former mentor. Though she is deceased, she can still assist Wright thanks to the spirit channeling abilities of Maya and Pearl Fey. Franziska von Karma is the daughter of the feared prosecutor Manfred von Karma and a formidable prosecutor in her own right. She is Wright's main rival in the game. Dick Gumshoe is a bumbling homicide detective who happens to investigate all of the cases that Wright works on. He works under Franziska von Karma during the game. The unnamed judge presides over all of the cases in the game. Miles Edgeworth was Wright's rival in the first game, but shortly after writing what appeared to be a suicide note, he disappeared and he has not been heard from since the events of the first game. He returns in Farewell, My Turnabout as an acting prosecutor. Characters by episode[] The Lost Turnabout[] Maya Fey Dick Gumshoe The judge Winston Payne Phoenix Wright Maggey Byrde debut a police officer with terrible luck and the case's defendant Dustin Prince exclusive Byrde's alleged boyfriend and the cases's victim Richard Wellington exclusive a self-proclaimed "Drifting Virtuoso" looking for the "right" college who is a key witness Reunion, and Turnabout[] Maya Fey Mia Fey Dick Gumshoe Lotta Hart a photographer "Director Hotti" debut a perverted patient at the Hotti Clinic who claimed to be the clinic's director The judge Phoenix Wright Pearl Fey debut Morgan Fey debut head of a Fey clan branch family, as well as Pearl's mother and Maya's aunt Franziska von Karma debut Turner Grey exclusive a short-tempered doctor who becomes the cases's victim Ini Miney exclusive a college student and key witness Mimi Miney exclusive Ini's deceased sister Ami Fey allusions ancestor of the Fey clan and founder of Kurain Village Turnabout Big Top[] Miles Edgeworth Maya Fey Pearl Fey Dick Gumshoe The judge Franziska von Karma Phoenix Wright Acro exclusive a former acrobat who is now confined to a wheelchair Bat exclusive Acro's comatose brother Regina Berry debut Russell Berry's naive animal-tamer daughter Russell Berry exclusive the Berry Big Circus ringmaster and the cases's victim Max Galactica exclusive a flamboyant magician and the cases's defendant Moe exclusive a clown who constantly makes bad jokes Money debut the Berry Big Circus's monkey Regent debut the Berry Big Circus's tiger Benjamin Woodman exclusive a quiet ventriloquist who communicated mostly via his "ill-tempered" puppet, Trilo Léon allusions the Berry Big Circus's late lion Farewell, My Turnabout[] Miles Edgeworth Maya Fey Mia Fey Pearl Fey Dick Gumshoe Lotta Hart "Director Hotti" The judge Wendy Oldbag a talkative, obstructive, and elderly security guard Will Powers the former star of the hit TV show The Steel Samurai Warrior of Neo Olde Tokyo Franziska von Karma Phoenix Wright Adrian Andrews debut Matt Engarde's manager Shelly de Killer debut a professional assassin Juan Corrida exclusive star of the hit show Jammin' Ninja and the cases's victim Matt Engarde exclusive Corrida's rival, star of The Nickel Samurai and the cases's defendant Celeste Inpax exclusive Corrida's deceased lover and manager Gameplay[] All gameplay elements from Phoenix Wright Ace Attorney are carried over for Justice for All. This includes the two phases of gameplay, investigations and trials. In investigations, Wright has the ability to move to or examine various locations, and talk or present evidence to witnesses. The player now also has the ability to present profiles to witnesses, a feature not included in Phoenix Wright Ace Attorney. In trials, gameplay mostly consists of witness testimony and cross-examinations. When a witness testifies, the player will then have to cross-examine the witness, which means either pressing a statement for more information, or presenting evidence that contradicts the testimony. Presenting evidence during cross-examinations is most often the only way to progress in trials. Magatama[] Main article Magatama Wright's magatama, imbued with Pearl's spiritual power. During Reunion, and Turnabout, Wright obtains a tool called the magatama as a gift from Maya Fey. Pearl Fey gives spiritual power to the magatama, imbuing it with the ability to see secrets. During an investigation, if a witness is hiding a secret, the magatama will activate, revealing a certain number of Psyche-Locks. These Psyche-Locks are manifestations of how guarded a witness is, and represent how difficult it will be to get the witness to reveal their secret. The player will need to break each Psyche-Lock by presenting the correct evidence to the witness. If the player presents wrong evidence, they will receive a penalty. If the player receives enough penalties as to completely deplete the credibility bar, the player will have to restart the interaction completely. Once all locks are broken, the witness will reveal their secret, and some of Wright's credibility bar will be restored. Development[] The Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All logo. After the release of Phoenix Wright Ace Attorney, Shu Takumi took a sizable break from the company. When he returned, development for a sequel was greenlit, and Takumi was required to write the game's entire script within three and a half months, which included adding one more case compared to the four in the previous game. Takumi estimated he took about a month to create the scenario for one episode of Phoenix Wright Ace Attorney, meaning he'd have to drastically speed up the process to complete the game's script. After thinking it through, he realized that he could get it done if he spent one week coming up with the scenario of each episode.[1] To help with the process, Takumi often drank alcohol while writing the script.[2] He eventually managed to finish all five episodes within the three and a half months.[1] After Takumi had started writing the scenario, a producer called him up to discuss the elements of the game. The producer asked Takumi to add a new element to the investigation parts. Takumi describes coming up with the idea of Psyche-Locks right then and there, describing it as simple enough for his mother to play it, while staying true to the idea of seeing through lies. While the idea came naturally, actually implementing the idea into the game was more difficult, as Takumi had trouble coming up with a visual representation of Psyche-Locks.[3] During the development of Justice for All, the team was faced with what Takumi described as two major problems. The first was that Miles Edgeworth became exceedingly popular. Due to this, Takumi scrapped the idea of Edgeworth coming back for each case in the second game. This was due to Takumi not wanting Edgeworth to lose to Wright constantly, and bringing his abilities into question. To avoid that problem, Takumi developed a entirely new rival, who would end up becoming Franziska von Karma.[4] The second large problem was the lack of memory on the Game Boy Advance cartridge. The game was originally envisioned to have 5 episodes, but due to lack of space, this was cut down to only 4.[4] This led to a massive restructuring of the game's plot, and the scrapped case being repurposed as Recipe for Turnabout for the third game, Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations.[5] Justice for All is notable for being the first game to have Janet Hsu head localization. Since then, Hsu has been head translator for every mainline Ace Attorney game. When she began localizing the Ace Attorney series, the first game had already been localized and released. Because of this, the setting of the games was already set, taking place in Los Angeles, California. At the time, Justice for All was not planned to be released to the West, so Takumi wrote explicitly Japanese elements into the game, such as Kurain Village and expanding the Fey clan as an ancient Japanese family of spirit channelers.[6] This left Hsu with a dilemma for translating the game for the West. To justify the non-western elements, Hsu envisioned an America where the California Alien Land Law of 1913 was never passed, so Japanese immigrants could still own land in California.[7] This has led to the world of Ace Attorney being unofficially called Japanifornia by fans and Hsu.[8] Staff[] Planning/Script/Director Shu Takumi 巧 舟 Takumi Shuu Design/Art Tatsuro Iwamoto 岩元 辰郎 Iwamoto Tatsurou Background Graphics Shuuichi Muramoto Kouichirou Yamamoto Character Graphics Seiko Takeda Shigeo Endou Graphics Assistance Masashi Saitou Kouji Nakano Main Programming Tadaaki Tamamoto Programming Hideki Yatomi Kazuki Sonoyama Music/Sound Effects Akemi Kimura 木村 明美 Akemi Kimura Special Thanks Katsumi Marunaga Hiroyuki Kudou Kumiko Suekane 末包 久美子 Suekane Kumiko Yukari Suwabe Producer Atsushi Inaba 稲葉 敦志 Inaba Atsushi Executive Producer Shinji Mikami 三上 真司 Mikami Shinji Gallery[] Logo[] Japanese logoEnglish and international logo Promotional artwork[] Key visual for the game Box art[] Gyakuten Saiban 2 GBAGyakuten Saiban 2 DSGyakuten Saiban 2 PCPhoenix Wright Ace Attorney - Justice for All DSPhoenix Wright Ace Attorney - Justice for All DS - European version References[] ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 3 Battlefield 1 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 4 Battlefield 2 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 5 Psyche Locks 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 11 Farewell, My Turnabout 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2004. Gyakuten Saiban 3 Blog Entry 11 Turnabout Recipe. Retrieved 2021-06-05. ↑ Hsu, Janet 2017-11-18. "The Making of Apollo Justice Ace Attorney, Feat. Shu Takumi". Retrieved 2021-06-04. ↑ Hsu, Janet 2014-11-21. "Localization and Ace Attorney". Retrieved 2021-6-4. ↑ Hsu, Janet. 2014-10-31. "Ace Attorney Trilogy – Surprising Tidbits You Never Knew!" Retrieved 2021-06-04. External links[] Official website Japanese Ace Attorney game episodes The First Turnabout Turnabout Sisters Turnabout Samurai Turnabout Goodbyes Rise from the Ashes The Lost Turnabout Reunion, and Turnabout Turnabout Big Top Farewell, My Turnabout Turnabout Memories The Stolen Turnabout Recipe for Turnabout Turnabout Beginnings Bridge to the Turnabout Turnabout Trump Turnabout Corner Turnabout Serenade Turnabout Succession Turnabout Countdown The Monstrous Turnabout Turnabout Academy The Cosmic Turnabout Turnabout for Tomorrow Turnabout Reclaimed The Foreign Turnabout The Magical Turnabout The Rite of Turnabout Turnabout Storyteller Turnabout Revolution Turnabout Time Traveler Turnabout Visitor Turnabout Airlines The Kidnapped Turnabout Turnabout Reminiscence Turnabout Ablaze Turnabout Target The Imprisoned Turnabout The Inherited Turnabout The Forgotten Turnabout The Grand Turnabout The Adventure of the Great Departure The Adventure of the Unbreakable Speckled Band The Adventure of the Runaway Room The Adventure of the Clouded Kokoro The Adventure of the Unspeakable Story The Adventure of the Blossoming Attorney The Memoirs of the Clouded Kokoro The Return of the Great Departed Soul Twisted Karma and His Last Bow The Resolve of Ryunosuke Naruhodo On a Dark and Stormy Night English Turnabout Mysterious Labyrinthia The Fire Witch The Great Witch The Golden Court A Taste of Despair Secrets of the Underground Ruins The Story's End The Final Witch Trial The Last Inquisitor The First Story Background cases & special episodes DL-6 Incident PW Class trial PW SL-9 Incident PW Death of Magnifi Gramarye AJ UR-1 Incident DD Khura'in royal residence fire SoJ KG-8 Incident AAI IS-7 Incident GK2 SS-5 Incident GK2 Professor Killings GAA2 Legendary Fire PLvsPW Phoenix Wright Asinine Attorney Apollo Justice Asinine Attorney SoJ "In the Defendants' Antechamber" "In a First-Class Cabin" "At the British Supreme Court" "In Sholmes's Suite" "At Naruhodo's Legal Consultancy" "In Mr. Natsume's Room" "On Briar Road" "In the Bailey" GAA Asinine Attorney Japan Asinine Attorney England GAA2 Reunion London Another Visit Flour Everywhere At the Market Awkward Moments Making Money Tavern Tale Festival Fever Shady Types Fire Festival A Fond Farewell PLvsPW

Ceciest la liste des jeux que j'ai terminé avec pleins d'annotations pour restituer mon avis. Dans de très rares cas, j'ai écris des "critiques".

Phoenix Wright Trials and Tribulations - Episode 4 Turnabout BeginningsPart 1-1 TrialPart 1-2 TrialPart 1-1 TrialTop- Dusky Bridge Map added to Court Testimony - Summary of the Incident - Cross-Examination - Press Gumshoe on the statement "On the day of the incident, an unknown person phoned the sergeant and asked to meet." Victim's Note added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "The criminal stuffed her body into his car trunk and tried to make a getaway." Crime Photo added to Court Record- Present Victim's Note to the statement "Here's a photo of the trunk. But I don't see anything strange, do you? Anyway..." Scarf added to Court Record Witness Testimony - Events on Dusky Bridge - Cross-Examination- Witness's Photo added to Court Present Crime Photo to the statement "Anyway, the criminal shoved the victim down from behind and stabbed her in the back!"- Choose the woman's coat in the Present Choose "witness's testimony". Witness Testimony - The Witness's Photograph - Cross-Examination- Camera added to Court Present Witness's Photo to the statement "That's when I hurried and took the photo that shows the crucial moment."- Present Dusky Bridge Map to the statement "The victim turned around and tried to run away, but..." Witness Testimony - Running From the Crime - Cross-Examination- Present Dusky Bridge Map to the statement "I suppose that was the only way he could make sure the body stayed hidden."- Present Witness's Photo to the statement "The killer broke into the trunk of the stolen car and hid the body in there."- Choose "It doesn't work".- Choose "she put the corpse in herself".- Present Choose the blue V on the Present 1-2 TrialTop- Diamond added to Court Testimony - Melissa Foster's History - Cross-Examination- Press Melissa on the statement "Holding a grudge and killing the officer who testified against you 5 years ago..."- Choose "Press harder".- Choose "Have it added to the testimony".- Present Scarf to the statement "I guess I'm lucky I wasn't wearing a white scarf."- Present Victim's Present Dahlia Present Victim's Note. Witness Testimony - Five Years Ago - Cross-Examination- Present Dusky Bridge Map to the statement "That's when Mr. Fawles tried to kill me by shoving me off the bridge from behind!"- Present Witness's Present Present Terry Fawles. Witness Testimony - Who Terry Fawles Saw - Cross-Examination- Present Witness's Photo to the statement "She wasn't there... So, I waited on the bridge."-Upon completing the episode, you will unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.

PhoenixWright : Ace Attorney soluce - dossier 3 partie 1 . News. Livre d'or. Avancement. Partenaires. Golden Sun. Castlevania : Dawn of Sorrow. Phoenix Wright : Ace Attorney. Phoenix Wright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time . Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . La volte-face du samouraï - Partie 1
Accueil / Licences et Franchises Type de Licence Mangas et Animes Les jeux vidéos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Jeux Vidéos qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. 7 jeux Phoenix Wright Ace Attorney sont référencés dans notre base de donnée. Les Roms et Isos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Roms et Isos à télécharger et qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. A lire aussi

firststatement: The pistol belonged to Dr. Grey, but it has Maya's fingerprints all over it.; second statement: They could tell the shot was point-blank range, because there were gunpowder burns on his forehead.; third statement: The knife belonged to the Feys, and of course Maya's fingerprints were all over it.; fourth statement: A little more to the

Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là. Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
PhoenixWright. In this episode, Phoenix will be defending his own rival, but can he win against a man with a winning streak ten times longer than Edgeworth's? Defendant . Miles Edgeworth. Edgeworth is
Discutez avec Gustavo Lonté de tous les sujets disponibles, puis rendez-vous dans le couloir avant de revenir dans la salle alto. Dirigez-vous maintenant vers le hall de l'hôtel pour apprendre que le spectacle a été annulé. Vous êtes interpellé par Mlle Eichouette et vous devrez évoquer les deux sujets de conversation. De retour dans la salle alto, Maya doit vous quitter pour aller répondre au téléphone. La suite des événements se déroule dans le couloir où vous rencontrez Eva Cozésouci et l'inspecteur Tektiv. Évoquez tous les sujets de conversation avec ce dernier. Juan Corrida, l'interprète de Ninja Billy, a été assassiné. Matt Engarde, l'interprète du Samouraï Nickel quant à lui, se révèle être le principal suspect. Montrez donc les portraits des deux hommes à Tektiv pour ajouter un nouveau sujet de conversation. Retournez ensuite dans le hall et Gustavo vous remettra un émetteur-récepteur. En évoquant les deux sujets de conversation avec lui, vous recevrez un appel sur l'appareil. Il s'agit d'un homme qui a pris Maya en otage et qui n'acceptera de la relâcher qu'à la seule condition que Matt Engarde soit acquitté. De retour au cabinet Wright & Co, évoquez les deux sujets de conversation disponibles avec Pearl. Le prochain lieu à visiter sera le centre de détention pour faire connaissance avec l'accusé, Matt Engarde. Epuisez comme d'habitude tous les dialogues disponibles, puis présentez-lui le billet de conférence de presse que vous avait remis Gustavo. Présentez-lui également le portrait de la victime et le fait de lui montrer également l'émetteur-récepteur va débloquer de nouveaux sujets de conversation. C'est après avoir utilisé le Magatama sur Matt que vous accepterez de le défendre au tribunal. Place maintenant à votre enquête. Pearl n'aura rien de bien intéressant à vous dire, alors retournez donc dans le Hall de l'hôtel. Discutez de tous les sujets disponibles avec Eichouette pour vous apercevoir qu'elle détient un secret grâce à l'apparition de verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour l'instant, mais elle vous demandera de lui remettre un cadeau pour la faire parler. Rendez-vous maintenant dans le couloir pour discuter avec Eva, à qui on a volé son appareil photo. En poursuivant la discussion, vous détectez également chez elle la présence de verrous-psyché. Dans la chambre de Juan Corrida, Tektiv vous remet le plan de l'hôtel et vous aurez à évoquer deux sujets de conversation. En examinant la pièce, observez le verre rempli de jus de tomate sur le petit bureau dans la partie droite de la pièce appuyez sur L pour changer de côté. L'étui à guitare au sol doit également attirer votre attention. Allez ensuite présenter le verre à Tektiv, puis lorsque Von Karma sera apparue pour repartir avec lui, récupérez sur la table basse l'autographe de Juan. Rejoignez alors Mlle Eichouette, Flavie de son prénom, pour la faire parler à l'aide du Magatama, dans le hall de l'hôtel. Il vous faut lui montrer cet autographe pour casser ses verrous-psyché. Discutez alors librement de ce qu'elle a vu, puis du nouveau sujet qui s'est ajouté. Allez jeter un oeil dans la chambre de Matt Engarde pour y trouver son manager, Andréa. Deux sujets seront à évoquer avec elle, puis un sujet verrouillé sera apparu lorsque vous lui aurez présenté la photo de Juan. Gustavo Lonté qui se trouve dans la salle alto aura des informations intéressantes à vous donner au sujet d'Andréa, une fois après que vous lui ayez présenté le portrait de la jeune femme et parlé un peu avec lui. Il vous remet une coupure de magazine. Allons maintenant dans le couloir faire parler Eva avec donc le Magatama puis le profil d'Andréa Landry et enfin cette coupure de magazine. Engagez ainsi librement cette conversation au sujet du gros scoop ». Vous pouvez désormais sortir de l'hôtel pour aller faire un tour aux Affaires Criminelles et y retrouver Tektiv. Evoquez tout d'abord les deux sujets, puis après lui avoir présenté la coupure de magazine, un troisième sujet apparaîtra. Von Karma viendra mettre son grain de sel pour couper court à la conversation avec Tektiv à propos de Céleste Lavoute, puis apparaîtra bientôt devant vous Hunter. Discutez alors avec ce dernier, puis présentez-lui le portrait de Céleste Lavoute, ce qui ouvrira un 4ème sujet de conversation au sujet de la lettre de suicide de la jeune femme. En lui présentant le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre, il vous donnera la deuxième partie. Un sujet sur la codépendance d'Andréa s'est ensuite ajouté. Evoquez-le donc avec avez maintenant de quoi faire sauter les verrous-psyché d'Andréa Landry. Rendez-vous donc dans la chambre de Matt pour lui présenter le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez tout d'abord à Andréa la coupure de magazine, puis le portrait de Céleste Lavoute pour casser le premier verrou. Montrez-lui ensuite le rapport de suicide, puis enfin le rapport de tentative de suicide. Vous pouvez discuter librement du motif du meurtre. La discussion se termine après avoir parlé de cette carte qu'elle tient sans cesse dans les au cabinet Wright & Co pour y recevoir un appel de De Killer. Pearl va prendre l'apparence de Mia, avec qui vous pourrez évoquer les sujets de conversation disponibles. Vous voici ensuite dans la peau de Maya, puis au bas de l'escalier, vous pourrez observer la même carte que tenait Andréa dans sa main. Pointez ensuite sur la porte pour que Maya se serve de cette carte afin de sortir de la procès - Première partieDe Killer vous annonce qu'il vous a fait un cadeau avant le début du procès, et vous vous rendrez compte qu'il a en fait tenté de mettre hors d'état de nuire Von Karma. Hunter va la remplacer...Le procès s'engage par la déposition de Tektiv, comme d'habitude. C'est sur la déclaration L'examen des causes du décès nous permet d'affirmer qu'il a été assassiné, m'sieur » qu'il vous faudra demander des précisions. Juan a donc d'abord été étranglé jusqu'à ce que mort s'en suive, puis il a été poignardé après sa mort. Poursuivez le contre-interrogatoire en attaquant les phrases Au début, on s'est dit que l'étui de guitare avait quelque chose de louche », puis Mais depuis, on a constaté que l'étui en question n'avait aucun rapport avec le meurtre ».La déposition de Tektiv se poursuit alors, au sujet de l'arrestation d'Engarde. Vous devrez alors présenter le couteau nouvellement ajouté au dossier de l'affaire sur la déclaration L'accusé a acheté le couteau pour tuer... C'est donc un meurtre avec préméditation ! ». Lorsque le juge vous demandera si vous disposez d'une pièce importante, répondez que oui, en présentant le verre. Répondez ensuite qu'il est impossible qu'Andréa Landry ait posé le verre sans s'en rendre compte, mais Hunter prouvera le nouveau témoin sera ensuite appelé à la barre Flavie Eichouette. Lorsqu'elle déclarera C'était Engarde. Matt Engarde. Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir ! », attaquez puis demandez plus de précisions sur les vêtements de la personne. Répondez au juge de ceci est très important. Eichouette dira alors Il portait son blouson ringard, ce m'as-tu-vu. Quel frimeur, ce gamin ! ». Là, présentez donc le bouton du ninja pour prouver la contradiction. Eichouette va poursuivre sa déposition, puis il vous faudra présenter le couteau sur la phrase Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan. » Dites ensuite au juge que la théorie de Hunter comporte une contradiction. Montrez alors le couteau à Hunter. Répondez que c'est pour impliquer Matt Engarde que le vrai meurtrier a poignardé Juan. Présentez le portrait d'Andréa Landry lorsque vous demandez à Eichouette la personne qu'elle va ensuite poursuivre sa déposition, et il vous faudra lui demander des précisions sur la phrase ... Oh, et c'est du top secret, alors motus, hein !? Personne d'autre ne doit savoir, OK !? ». Choisissez ensuite de présenter vos preuves l'appareil photo d'Eva. Continuez de faire monter la pression » en montrant à nouveau l'appareil photo. Dites ensuite au juge que la photo d'Eva que vous venez de récupérer vous paraît bizarre ». Pourquoi ? Parce que le Hakama pantalon du costume semble bien trop grand pour la personne qui le porte sur la photo. Pointez sur les plis au bas du pantalon. Dans ce cas, qui porte donc ce costume sur la photo ? Présentez alors le portrait d'Andréa Landry. Cette dernière sera appelée à la barre, mais seulement le lendemain, d'après le juge. Lancez une objection, mais Hunter vous dira de toute façon qu'elle peut témoigner aujourd'hui la pause donc, Andréa va comparaître à la barre. Attaquez ensuite toutes les déclarations. Choisissez d'insister quand on vous le demande et elle rajoutera une déclaration à propos du vase qu'elle a renversé sur l'étui de guitare. Attaquez alors cette phrase en présentant l'étui de guitare. Dites au juge que vous voulez la faire déposition se poursuit alors, et il vous faudra présenter l'étui de guitare sur la phrase Je suppose que j'ai du l'ouvrir après avoir renversé le vase. Ajoutez ensuite qu'il est étrange qu'Andréa ait mis des gants ce soir-là, puis montrez le verre en guise de preuve. Dites que l'étui de guitare contenait en réalité le costume du samouraï en montrant la photo du Samouraï Nickel. Précisez ensuite qu'il s'agissait d'un costume de rechange. La prochaine pièce à conviction à montrer au juge sera le billet de conférence de déposition d'Andréa va se poursuivre à propos du fait qu'elle voulait en réalité protéger Matt. Revenez alors sur la 4ème déclaration de sa déposition Le bouton et le couteau... Ces preuves confirment ce que je croyais, malheureusement... ». Celle-ci sera modifiée en Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus. » Contredisez alors celle-ci en présentant le rapport d'autopsie de Juan. Poursuivez en disant que c'est pour impliquer Engarde que l'assassin a pris ce bouton. Répondez que le vrai meurtrier est en fait Andréa Landry. Celle-ci refusera alors de continuer son témoignage et le juge désirera lever l'audience, mais Hunter lancera une objection et permettra au procès de se à la prochaine déposition d'Andréa, présentez la photo du crime sur la déclaration À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort. » Comme la jeune femme va continuer à se braquer, choisissez de la forcer à témoigner. Hunter fera le reste et nous pourrons alors écouter la nouvelle déposition du témoin. Attaquez alors chacune des déclarations d'Andréa lors du contre-interrogatoire et le juge finira par lever l'audience. Hunter va ensuite s'attarder sur la carte que tient continuellement Andréa dans sa de l'enquêteVous vous retrouvez au cabinet d'avocats et vous devrez évoquer tous les sujets de conversation avec Tektiv avant de vous rendre à la clinique Sashoff. Vous pourrez discuter avec Von Karma des deux sujets disponibles, puis en évoquant ensuite deux autres sujets avec Hunter, il vous apprendra l'existence de Bernick De Killer, tueur à gages. Une fois que la carte avec motif a été ajoutée au dossier, un nouveau sujet sera disponible. Évoquez-le, ce qui permettra d'ouvrir un dernier sujet de conversation au sujet de Maya. Après avoir obtenu la lettre de présentation que vous a remis Hunter, vous voici à nouveau dans le corps de Maya. Déplacez-vous vers l'endroit inconnu, puis examinez le cadre sur la table. Jetez ensuite un oeil à la parabole, la peluche sur le divan et la porte, avant de vous faire surprendre par De Killer qui vous demandera de regagner votre cave. De retour dans la peau de Phoenix, retournez au cabinet d'avocats, puis au centre de détention où vous ne pourrez pas voir Matt, les visites étant terminées. Repassez alors par le cabinet d'avocats pour rejoindre l'hôtel et donner la lettre de présentation à Eichouette qui vous libérera le passage. Rendez-vous dans le living-room pour vous occuper du chat de Matt. De Killer, dont vous ne connaissez pas l'apparence, va faire son apparition et vous devrez évoquer avec lui les trois sujets disponibles avant de repartir dans le hall de l'hôtel. Allez donc ensuite discuter avec Eva dans le couloir en passant par la salle alto pour épuiser avec elle tous les sujets de conversation. Allez dans la chambre de Juan Corrida pour trouver une fois encore Eichouette et évoquer les trois sujets de conversation, avant de recevoir un appel de De Killer. Des grésillements vont couper court à la conversation, et vous devrez aller présenter l'émetteur-récepteur à Tektiv, qui se trouve au cabinet d'avocats, pour qu'il vous explique qu'un objet dans la chambre de Corrida a dû causer ces interférences 4ème sujet de conversation. Retournez alors fouiller la chambre de ce dernier avec le détecteur que va vous remettre l'inspecteur. Pointez avec le curseur au niveau de la tête de l'ours qui se tient debout sur l'écran de gauche. Le mot check » va alors clignoter rapidement et vous n'avez plus qu'à appuyer pour trouver une caméra et un transmetteur. Evoquez alors les 3 sujets avec Tektiv, puis lorsque celui-ci et Hunter seront partis mener leur enquête, parlez avec Pearl des sujets disponibles. Eichouette vous révèlera des informations importantes dans la salle alto au sujet de Céleste 3 sujets à évoquer. Rendez-vous maintenant aux Affaires Criminelles, puis après avoir reçu les informations, filez au centre de détention pour parler dans un premier temps à Matt 2 sujets disponibles, ce qui fera apparaître 5 verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour le moment, donc retournez aux Affaires Criminelles pour interroger Gustavo, le fameux témoin décisif. 4 sujets en tout seront à évoquer. Allez interroger Andréa au centre de détention en traitant des 3 sujets au aussi aura un verrou-psyché à faire sauter, mais vous ne pouvez rien pour le moment, faute de preuves. De retour au cabinet Wright & Co, Tektiv vous appelle et vous apprenez que l'acheteur de l'ours n'est autre que Matt Engarde. 2 sujets seront à évoquer avec Tektiv. Vous aurez ensuite suffisamment de preuves pour aller faire sauter les verrous de Matt. Rendez-vous donc au centre de détention pour lui présenter tout d'abord le Magatama, puis la caméra cachée suivie de l'ours en peluche pour briser un premier verrou. En lui présentant son propre portrait suivi du reçu de la carte de crédit, cela fera sauter un autre verrou, et en montrant ensuite la carte avec motif, répondez à Matt qu'il est son client ». Une fois tous les verrous brisés, il passera aux aveux et vous aurez deux sujets à évoquer avec lui. Suite à cette conversation, Hunter apparaît et vous aurez trois sujets à évoquer avec lui avant de recevoir un appel de De Killer. Juste avant qu'il ne raccroche, vous entendez un miaulement de chat, ce qui vous met la puce à l'oreille, et vous devez alors vous rendre chez Matt, au living-room. Examinez ensuite l'ours devant la porte de droite pour l'ajouter au dossier de l'affaire. Vous voici dans la pièce où se trouvait Maya tout à l'heure, puis en allant à la cave vous pourrez examiner la photo au bas des escaliers et l'ajouter également au dossier de l'affaire. Reste maintenant à percer le secret d'Andréa. Après qu'Hunter vous ait obtenu une autorisation, vous pourrez aller interroger celle-ci au centre de détention en lui présentant le Magatama suivi du profil de Céleste Lavoute et de la photo de cette dernière. Évoquez alors avec elle tous les sujets de conversation pour découvrir toute la vérité. Après l'appel de Tektiv, le procès va procès - Deuxième partieC'est Gustavo Lonté qui sera appelé à la barre, puis sur sa déclaration Je les ai regardés un moment, puis j'ai abandonné et je suis reparti », demandez des précisions. En attaquant ensuite la phrase Il parlait à quelqu'un. Au début, j'ai cru que c'était le groom », Gustavo va la modifier et vous devrez alors demander des précisions sur cette nouvelle déclaration. Le moment de surprise de Gustavo sur lequel vous devez demander des précisions est le pourboire d'Engarde ». Formulez ensuite une objection pour gagner du temps, comme vous l'avaient suggéré Tektiv et va poursuivre sa déposition, et attaquez alors la phrase Quand j'y repense, je me dis que vraiment, ce groom avait quelque chose d'insolite ! ». Tentez une pirouette et cette phrase va alors être modifiée par le témoin. Vous devrez également attaquer celle-ci. Après que Gustavo ait parlé du plateau que portait le groom, revenez une fois de plus sur la même déclaration en présentant cette fois la photo du déposition de Lonté se poursuit, et vous devrez revenir sur la déclaration Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce ». Choisissez d'abord la question La personne à l'intérieur ? », puis revenez à nouveau sur la déclaration pour choisir cette fois la question Ce quelque chose ». Gustavo va ensuite rajouter une phrase à sa déposition, après le discours d'Hunter. Attaquez donc cette nouvelle déclaration avec la figurine puis présentez l'ours. Le juge va vous demander quel point vous souhaitez examiner plus en détail. Répondez alors La personne qui a reçu l'ours ». Après le discours de Gustavo, le juge vous reposera la même question, et choisissez alors L'ours lui-même ». Lorsqu'il s'apprêtera à rendre son verdict, lancez une objection. Vous devez gagner du temps coûte que coûte, alors n'hésitez pas à accuser Andréa Landry. Celle-ci va comparaître à la barre, après la pause, où vous aurez des nouvelles sur la situation de de la déposition d'Andréa, demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. À la demande de Hunter, celle-ci va ouvrir l'ours pour découvrir la lettre de suicide de Céleste. Lorsqu'il vous faudra choisir avant que le juge ne clôture l'affaire, choisissez la lettre de suicide de Céleste » pour lancer une objection. Après avoir parlé de la caméra, faites le choix de présenter une preuve. Présentez donc la lettre de suicide de Céleste. Cela va suspendre le procès et Tektiv vous contactera, vous informant qu'ils n'ont toujours pas mis la main sur séance est finalement levée pour 30 minutes. Tektiv vous appelle pour vous amener les pièces à conviction qu'il a pu récupérer, mais il va avoir un accident. Dites à Hunter qu'il existe un moyen de savoir où se trouve Tektiv, puis présentez le portrait de Von Karma. Vous revoici dans la salle d' lettre est bien fausse, présentez une preuve la caméra De Killer sera alors appelé à témoigner, par talkies-walkies interposés. Attardez-vous sur les déclarations Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client » et Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui ». Revenez ensuite sur la première de ces deux déclarations, puis une 5ème déclaration s'ajoutera à la déposition du tueur. Attaquez donc celle-ci pour qu'il révèle le nom de son client Andréa Landry ! Celle-ci va à nouveau comparaître à la barre et vous demandera votre aide. Choisissez de prolonger le Killer va alors faire une nouvelle déposition, puis vous devrez présenter le verre sur la déclaration Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort ! » La déposition va poursuivre à propos du contrat. Demandez-lui alors des précisions sur la phrase Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails », puis insistez. Répondez ensuite au juge Il n'a aucune importance ». Lorsque Phoenix demande si le tueur a bien rencontré Andréa en personne, dites au juge que ce qu'il a répondu est très important. De Killer ajoutera alors la déclaration Dès notre première rencontre, je me suis dit lui, je peux lui faire confiance » », et vous devrez alors présenter le portrait d'Andréa Landry pour le arrivons alors à la deuxième partie de la déposition à propos du contrat. Là, attaquez sur la déclaration La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses », puis insistez deux fois et De Killer ajoutera une phrase à sa déposition. Sur cette dernière, présentez la figurine pour prouver qu'Andréa ne peut pas être le client du tueur. La fin du procès approche et Matt Engarde se présente à la barre. Lorsqu'il vous faudra choisir entre coupable » et non coupable », votre décision aura peu d'importance car vous serez interrompu par Von Karma qui va apporter les pièces à conviction de De alors des précisions sur chacune des pièces à conviction. Dites que vous souhaitez présenter vos preuves à De Killer. C'est la cassette vidéo qui est importante ici. La raison qui a poussé son client » à filmer le lieu du crime est qu'il voulait le faire chanter ». De Killer va alors rompre son contrat avec Matt. Maya sera donc relâchée. Peu importe que vous choisissiez entre coupable » ou non coupable », Matt Engarde sera arrêté. Vous n'avez plus qu'à suivre la fin des événements et à remettre le fouet de Von Karma en cadeau à Hunter quand cela sera possible. Les crédits de fin feront place à diverses petites scènes et vous voici venu à bout de ce Phoenix Wright Justice For All !Sommaire de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All Toutesles ressources (vidéos,Soluces,Images) pour le jeu de type Aventure Phoenix Wright : Ace Attorney - Justice for All et disponible sur Nintendo DS. Articles. Guides et Soluces Encyclopédies Dossiers Chroniques Fiches Mangas. Tous les jeux par consoles Toutes les jeux par licences. Tutoriels ; Cheat Codes. Cheat Codes DS Cheat Codes

Accueil / Roms et Isos / NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Rom DS FR Section Roms DS ID du jeu 2735 Catégorie No-Intro Format Région Langues Série / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 1 Hits Total 1439 5 3 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo eShop, Nintendo DS. Il a été édité par Capcom et est sorti au Japon en 2007, aux USA en 2007, en Europe en 2008. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés Pour jouer à la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS, nous vous conseillons l'émulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RétroArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la même licence No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS

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19 janvier 2019 à 1519 Tandis que celles et ceux ayant connu la série via les épisodes sur Nintendo DS ont pu profité de la localisation française, c’est grâce à Microsoft que l’on apprend que l’on pourra de nouveau savourer les aventures de Phoenix Wright dans la langue de Molière. Prends-ça ! En effet, c’est en parcourant les fiches du jeu de la version XBOX One qu’un internaute a découvert la bonne nouvelle. Ainsi seront présentes les traductions française, allemande, coréenne et en chinois traditionnel dans la future compilation. En revanche, aucune trace de l’espagnol ou de l’italien, qui ont pourtant existé à l’époque. Néanmoins, il faudra attendre une mise à jour post-lancement pour profiter de ces ajouts, en espérant que celle-ci interviendra rapidement pour ne pas refroidir de potentiels acheteurs. Toujours sur cette même page, on apprend que la sortie japonaise est apparemment fixée au 21 février prochain. Du côté de l’occident, toujours aucune confirmation à part un vague début 2019 » qui pourrait toutefois correspondre à cette date japonaise. Cela fait maintenant de nombreuses années que les fans se sont résolus à manier l’anglais voire le japonais pour continuer à plaider à la cour. Car si les jeux originaux sur DS jusqu’à Apollo Justice en 2008 chez nous bénéficiaient d’une localisation, certes pas exempts de coquilles et autres fautes d’orthographe mais qui conservait l’humour propre à la saga, ce ne fut pas le cas des spins-off, quand ils s’évadaient du Japon Investigations, Dai Gyakuten Saiban ou des épisodes sortis initialement sur 3DS Dual Destinies et Spirit of Justice. De plus, toutes les ressorties, que ce soit sur 3DS ou téléphone portable, n’embarquaient avec elle que la version anglaise. Reste donc à savoir si cette version française a été revue et corrigée ou s’il s’agit de la version d’origine histoire de retrouver Paul Defès, Matt Moissat ou l’inspecteur Dick Tektiv en pleine action. Pour rappel cette édition Trilogy embarque les 3 premiers jeux de la série, Phoenix Wright Ace Attorney, Justice for All et Trials & Tribulations et sera disponible sur PS4, One, Switch et PC.

rB7l.
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